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https://w.atwiki.jp/kamei/
ぷちコンボ ガンダムウォーオフィシャルウェブ 家名同盟 注意点 wikiは皆が閲覧・編集するものですので、個人的な見解・理由でのページ削除はもめる原因となります。 明らかな間違いを発見した場合は、修正しちゃってかまいません。 改行の追加や半角数字を全角数字になど、ちょっと気になる程度の整形を行う場合は、「タイムスタンプを変更しない」にチェックを入れてページの更新を行うようにしてください。 内容について修正を加えた場合は上記に当てはまらないので、通常更新でOKです。 疑問点を見つけたら、その点を書き加えておくと誰かが答えてくれるかもしれません。 わからない場合は、適当に書き残しておくと、他の人が適当に整形したり、ざっくり削除したりしてくれるかもしれません。 総訪問者数は - 人です。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
https://w.atwiki.jp/acjojo/pages/112.html
記号の意味が分からない場合はよくある質問やシステムへ。 ・J弱>~ ①:~>JS>屈弱>屈弱>食ってやるッ!>追撃(弱×4~7)>JS ダメージを稼ぐ基本コンボ。J弱>JSが中段2連発で、ラバーソールと戦い慣れてない相手の場合これだけでかなり稼げる。 ②:~>JS>屈弱>屈弱>6S>D屈弱>屈弱>屈弱>食ってやるッ!>追撃(弱×4~7)>JS 6Sを組み込んだコンボ。ヘドを使わないことでhit数が少ない。屈弱が3発当る相手キャラ限定。※アヴドゥル等、当たり判定の幅が狭いキャラだとNG ③:~>屈弱>ヘドぶち吐きなッ!>D屈弱>屈弱>ヘドぶち吐きなッ!>D屈弱>屈弱>食ってやるッ!>追撃(弱×4~7)>JS 画面中央付近からの始動が条件。又、最速で動いても繋がらず、2発目のD屈弱はギリギリまで焦らす事。 ヘド~ヘドを繋ぐ事で一見無限コンボのようにも思えるが、画面端まで追い込んでしまうと繋がらない為無限性は無い。 コンボの継続時間が長い為、当て切ると気分が良いかもしれない。 ④:~>屈弱>ヘドぶち吐きなッ!>D屈弱>屈弱>6S>D屈弱>屈弱>屈弱>食ってやるッ!>追撃(弱×4~7)>JS 6Sを組み込んだコンボ。画面端限定。コンボ補正がかかる事があるので注意。又、屈弱が3発当る相手キャラ限定。※アヴドゥル等、当たり判定の幅が狭いキャラだとNG ⑤:~>屈弱>ヘドぶち吐きなッ!>D屈弱>屈弱>ヘドぶち吐きなッ!>D屈弱>屈弱>6S>D屈弱>屈弱>屈弱>食ってやるッ!>追撃(弱×7)>JS 画面中央付近からの始動が条件。②と③をミックスした様なコンボ。コンボ補正がかかる事があるので注意。屈弱が3発当る相手キャラ限定。※コンボ補正がかかる事が多くほぼ完走できない。 ◆補足説明 ぶっちゃけ①が出来ればあとは立ち回り次第。②~⑤は趣味の領域。 覚えておいて損は無い事としては、ヘド>D屈弱>~のコンボ。ヘドは4hitするが、最初の2hitの後4hitするまでに若干の時間がかかり、その間に間合い詰め、猶予ギリギリまで焦らしてD屈弱を出す事で2発目の屈弱を出した頃にスタンドが消え、ヘドぶち吐きなッ!・食ってやるッ!に繋ぐことが出来る。 難易度としては屈弱>食ってやるッ!が最も容易、次いで屈弱>6S>D屈弱、最も難しいのが屈弱>ヘド。ヘドに繋ぐには兎に角最速キャンセルを心がける事と相手と出来るだけ密着する事。 ちなみにDIO、イギーSon等、当たり判定の横幅があるキャラに対してはD屈弱>屈弱×2>ヘド>D屈弱>屈弱×2>ヘド~が画面端でのみ可能。但し2週程度でコンボ補正がかかるため無限コンボでは無い。 ・当身>~ ①:~>ジャムにしてくれるぜェ ジャム確定コンボ。相手キャラによるが、ダメージがかなり高い。例)承太郎に開幕即hitで5割程度削れる。 当身はたださえ頭にくるので、コレをやりすぎると嫌われるかもしれない。 ②:~>JS 受身不可能から受身不可能に繋ぐ基本的な追撃方法。ここから起き攻めに持って行くのが定番。 ・食ってやるッ!>~ ①:~>追撃×4>大Jで反対側へ>JS 受身不可能から受身不可能への繋ぎコンボ。定番。 ②:~>追撃×4>大Jで反対側へ>ジャムにしてくれるぜェ ジャム確定コンボ。ダメージはまぁまぁ。ループ性は無いので、ここからお手玉を狙おう。 ③:~>追撃×4>大Jで反対側へ>ココナッツバックブリーカー イギー限定(?)地面スレスレに合わせて出すと掴める。合計ダメージはかなりのもの。有効なキャラが相手なら狙ってみても良いかも ④:~>追撃×4>大Jで反対側へ>食ってやるッ! イギー限定(?)地面スレスレで当てると繋がる(?)屈弱を挟むと若干簡単になるが受身を取られると繋がらない。直接食ってやるッ!を繋ぐのは至難の業 ・GC(ガードキャンセル)>~ ①:~>JS ラバーソールのGCは当てると必ずスタンドクラッシュし、受身不可能で吹き飛ぶ。スタンドクラッシュした場合にのみ可能なコンボ。 ②:~>弱>S>お手玉へ~ 繋がってはいないが、受身が難しい(?)コンボ。あえて起き攻めに移行しない場合の選択肢として、又、相手が瀕死で倒しきれる場合に使える。 ◆まとめ ラバーソールは起き攻めキャラなので、基本的には受身不可能~受身不可能に繋ぐようにし、ループに持っていくのが良いでしょう。 ジャム組込み以外のコンボに威力は無いので、コンボよりも立ち回りを重視した方が良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/rakuf/pages/74.html
スキルコンボ 特定の一般スキルを同時使用することで一度の戦闘で一度だけ全く新しいスキルを発動できる。 強力だが、自分のスキルが偏るのと一度の戦闘で一度だけと言う弱点がある。 数はまだまだ少ない。 黄竜 龍・鳥・虎・亀・麒麟のスキルを同時発動時に発動できる。 黄金に輝く龍が現れ、上空で口から強力な光線を吐き、周囲を焼き払う。 威力はとても高いが無差別のため、たまに対象の周辺が焼かれることすらない。 逆に、しつこく追い回すように焼き払い戦闘不能になるまで焼く場合もある。 これを使用した後、全てのスキルはクールタイム20ロル前後掛る。 威力は高いのだがランダム性が高く、スキル枠全て使うため、これを使うのは結構な変わり者やロマン者だけである。 3ロルの間無差別に焼き払うと消滅する。 なお、使用者も問答無用で焼かれる。 ジャンヌダルク メガロシャウト・マナボイス・ラッパのスキルを同時発動時に発動できる。 その場で歌い、聞いている味方の能力を上げ徐々に回復する、聞いている敵に徐々にダメージを与える。 歌い続けている間有効、歌を一度やめると効果がなくなる。 使用者には効果がなく、移動もできないため、補助スキルでしかない。 これを使用した場合、すべてのスキルはクールタイム20ロル前後かかる。 キング ポーン・ナイト・ルークのスキルを同時発動時に発動できる。 人の大きさのチェスの駒キングを召喚する。 使用者が触れることで、王冠を被った分身が生まれる。 10ロルの間、対象を中心に自分と同じ動きをしてくれる。 一心同体のため分身のダメージは使用者にも入る。 分身を身代わりにはできないため、よく考えて動く必要がある。 なお分身の攻撃は使用者にも当たり、使用者の攻撃は分身にも当たる。 これを使用した場合、すべてのスキルはクールタイム20ロル前後掛る。 クイーン ポーン・ナイト・ビショップのスキルを同時発動時に発動できる。 人の大きさのチェスの駒クイーンを召喚する。 5ロルの間、魔法系の光線を対象を追いかけて放ち続ける。 追尾速度は遅いため、走って簡単にかわされるが、威力はそれなりに高い。 浴び続けるとものすごい勢いでダメージを受ける。 障害物に隠れることでも回避が可能。 攻撃より相手の動きを抑制するためのスキルコンボと言った具合である。 なお、光線は使用者にも当たる、誤って対象とクイーンの間に入って焼かれないように注意が必要。 これを使用した場合、すべてのスキルはクールタイム20前後かかる。 勇者 愛・夢・勇気・希望・知恵のスキルを所持している時に発動。 これらのマイナス効果を全て打ち消す。 全属性魔法と一般スキル「マナ」の無制限使用が可能になる。 スキル枠を超えたスキル量になる利点がある。 しかし、器用貧乏になってしまうのは否めないところである。 一般スキル 電脳ファンタジー
https://w.atwiki.jp/vonkyuvon/pages/135.html
基本コンボ P-近S-2HS 壁なら槍点ー派生S-ゴーイングまでやる あくまで距離が遠い時用 基本コンボ2 Pー近S-2D-2SーJKーJD 距離が近い時用 ダウンが取れて結構おいしい 基本コンボ3 Pー近S-2D-2SーJKーJDー超レレレー首ーゴーイング 25パーセント使ってダメージもそこそこ取れる、キャラによってはダウンする、キャ ラもしくわ距離によって首ーゴーイングでつながらなかったりして受身取られる、また つながっても受身取れるキャラもいる。誰かは知らない。 首ーゴーがつながらず受身とられると死ぬのでまぁ状況見極め必須 壁だと首-首ー華ーゴーがつながったりもする。 状況とキャラによって合わせましょう。 基本コンボ4 Pー近S-2D-2SーJKーJS-JKーJCーJKーJSーJHS ゲージがないけど殺しきりたいよう 正直使わない これやるぐらないなら J仕込みしよう! Pー近S-2D-2SーK-HJーJK-JS-JKーJP-JK-JK-JPーJHS とりあえず、軽いキャラには入った 重い伽羅にはまた別になる。 まぁそれはキャラ対のところで 基本コンボ5 低ダー超レレレー後方移動ー華ーゴーイング 案外というか恐ろしいほど使える、対空は基本とられないないのでご安心を。 ただ対空できるキャラもいます・・・。 基本コンボ6 レレレ-オイッスーもいっちょオイッス ほんとにゲージ無いときよう 大体30パーくらいゲージたまる 良技 25ゲージある場合 レレレーFBホームランー2SーJKーJS-JKーJCーJKーJSーJHS って昨日までやってた 訂正 レレレーFBホームランー2HSー槍点ー華ーゴーイング どこぞの有名人がやってたダウン取れるし、かなりよさげなコンボ 50ゲージがある場合 レレレーFB-FB-スラバーエリアル ガードゲージがたまってるか殺しきれるかぐらいに使うコンボ 6割りいくか?ぐらいなはず できるだけゲージは立ち回りに回したほうがよさげ 無理ゲーなキャラはいないはずだから頑張って!!
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/279.html
Q. 掲載されているコンボをしてるのに途中で受身が取られたり、ガードされちゃう! Q. 掲載されているコンボをしてるのに途中で受身が取られたり、ガードされちゃう! A.適切なタイミングで入力できているかちゃんと確認しましょう。 このゲームではかなり早いタイミングから、次の攻撃の入力受付をしています。 なので、相手に攻撃が当たってから入力しているのでは遅いときも結構あります。 ですから、相手の攻撃が直撃したタイミングでコマンドが完成する「最速入力」ができるようになると変わってきます。 また、あるコンボでは適切なディレイ(遅らせ)を要するものもあるのでそれも注意して研究したいです。 また、受身の可否はHIT回数表示の部分を見れば一目瞭然。 受身可能なタイミングがあると、黄色い文字が暗くなります(通称:黒BEAT)ので練習の参考に。 当wiki掲載コンボを練習する際、ちゃんとコンボになるかは確かめながらプレイするようにしてください。 稀に確証の取れないデータが掲載されている場合もあります。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rockmanzero2ch/pages/212.html
チャージバスター[12] (ヒッ)フッハ[-・8・8] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…58(対ボス29) エルフ弾[α] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16] ドリルロッド[~3・3・3]…71+α(対ボス35+α/2) 豆[2] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…64(対ボス32) チャージバスター[12] (ヒッ)フッハ[-・8・8] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…58(対ボス29) ハッカー系エルフLv2でハから上キー入力で昇焔牙。 氷属性ボスに対しては昇焔牙[21]になり、対ボス32。 炎属性ボスに対しては昇焔牙[7]になり、対ボス25。 雷属性ボスに対しては昇焔牙[0]になり、対ボス22。 エルフ弾[α] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16] ドリルロッド[~3・3・3]…71+α(対ボス35+α/2) 理論上ワンコンボ最大ダメージ。ロマン。 エルフ弾は爆風当てるとチャージセイバーが入らなくなる。 豆[2] チャージセイバー[14] (ヒッ)フッ[-・8] 氷月刃(刃)[10] 昇焔牙[14] 墜磐撃[16]…64(対ボス32) ゼロコレ公式動画ver。氷月刃によるコンボ繋ぎと昇焔牙への連携がコツ。 動画ではガラクタセットと併用し、マンドラゴを瞬殺。コカペトリもキエサレできるかも。
https://w.atwiki.jp/wiki6_kenkon/pages/9.html
剣士のコンボは以下の通りです。 しかし、私自身もあまりプレイしてないので探すのに一苦労です。 情報等あらば是非教えてください。 突→斬→突→虎牙破斬『魔』コンボ成功後にTP回復します。 使用する為には虎牙破斬『魔』を習得する必要があります。 使い勝手は非常に良く、上手く使えばTPに余裕を持った狩りが出来ます。 斬→突→突→閃空裂破『命』情報未確認の為、使ってから感想を書きます。
https://w.atwiki.jp/devilchildren_fi/pages/458.html
トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 コンボ コンボ|組合せ コンボ 上へ 組合せ 上へ
https://w.atwiki.jp/alcohol/pages/36.html
+AAAA>JA>J2A>J2C>66>J2A AAAA>JA>J2A>J2C>66>J2A 2950 端でA連コンボ決めた後に最速JAを当てる事で繋がるコンボ。 DA>レイラインよりも難度が低い上に威力もこちらの方が高いので出来るだけ狙っていきたい。 +どのキャラにも繋がると思いきや・・・ 何回やっても うどんげ 射命丸 天子 の三名にはJAが刺さらない・・・ +諏訪子限定 諏訪子はバウンドの仕方が他のキャラと異なるようでJ2Cが当たらない しかしJ2CをJCに変えることでコンボを繋ぐことが出来る AAAA>JA>J2A>JC>66>J2A 2950 高度が低いために締めにレイラインを当てられる。 AAAA>JA>J2A>JC>66>レイライン 2956 AAAA>JA>J2A>レイライン>レヴァリエ 3357 +2A>3A>B>JA>J6A>レイライン 2A>3A>B>JA>J6A>レイライン 端より手前(誰でも) 2679 2A>3A>B>JA>J6A>レイライン 壁際 (キャラ限) 2580 相手が壁にバウンドする位置なら結構繋がる 具体的に云うとプラクティスでメモリ端から2~6個目くらいまでの位置なら大抵入る B射のヒットした数で威力が微妙に異なる +壁際 壁際だとキャラ限定コンボになる 壁際で入らないキャラ 萃香 妖夢 レミリア 諏訪子 うどんげ 射命丸 壁際密着じゃないと入らないキャラ ゆゆこ 魔理沙 2A>3A>B>JA J6A>J6C(2hit)>レイライン 2652 下りJA>2A>3A>B>JA J6A>J6C(2hit)>レイライン 2863 霊夢 天子 壁際密着だと入らないキャラ 萃香 パチェ 2A>3A>6B>JA J6A>レイライン 2580 下りJA始動だと 2797 早苗 ・ 2A>3A>6B>JA J6A>レイライン 2580 チルノ ・ うつほ 小町 ・ 衣玖 2A>3A>6B>JA J6A>レイライン 2580 下りJA始動だと 2797 ↑の様にある通り、パチェ、早苗、衣玖の三人のみ壁際密着でもBを6Bに変える事で繋がる
https://w.atwiki.jp/kofxiv/pages/197.html
ククリ コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセルしない繋ぎ QM …クイックマックス発動 SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 基本コンボ 近HP(1) 払砂拳 強熱砂旋風 近HP 払砂拳 強熱砂塵 ダウンを奪える強熱砂旋風の方がいいですが、近距離HPを2ヒットさせる方が簡単です。近HPの部分はしゃがみLK×1~2でも代用できます。ゲージがあればSC熱砂極突破でダメージを稼ぎましょう。 発動コンボ 先鋒用 1PG クイックMAX 近HP 払砂拳 EX熱砂旋風 (ここから起き攻め)⇒前転 ⇒EX幻影砂塵 起き攻めのセットプレイ。 画面端限定 1PG 近HP(1) 近HP 払砂拳 弱熱砂塵 ⇒しゃがみLK 払砂拳 クイックMAX 近HP(1) 近HP 払砂拳 弱熱砂塵 ⇒しゃがみLK 払砂拳 EX熱砂旋風 ⇒立CD 焦らなければ、猶予のない繋ぎではないので、比較的簡単につなぐことが出来ます。めっちゃコンボしてる感じで楽しい。クイック発動前を短くしてやってダッシュ距離を短くすると、安定しやすいです。 しゃがみLK×2 払砂拳 弱熱砂塵 ⇒しゃがみHP クイックMAX 近HP(1) 近HP 払砂拳 弱熱砂塵 ⇒しゃがみLK 払砂拳 EX熱砂旋風 ⇒立CD 下段始動の高火力コンボ。発動前以外は基本的に1つ目と同じ。 ※EX熱砂旋風からダメージを伸ばす場合は次鋒以上のゲージが必要なため、ほとんどこれで問題ないと考えています。 もっといいのあるよ、考えたよ、というのがあればぜひコメントに書き込んでください。 コンボの情報などは下記コメント欄にご記入ください。 ボタン表記など、お気になさらずどしどし書き込んでくださいね。